Dalam program ini, tiga platform digital menjadi bagian utama inovasi pembelajaran.
Wordwall untuk Belajar Struktur Bahasa Inggris
Platform Wordwall digunakan untuk membantu siswa memahami struktur kalimat bahasa Inggris melalui berbagai permainan interaktif seperti matching games dan random wheel.
Melalui aktivitas tersebut, siswa dapat mengenali unsur-unsur bahasa seperti part of speech dengan cara yang lebih menarik. Guru juga dapat memberikan evaluasi dan umpan balik secara langsung sehingga proses belajar menjadi lebih reflektif.
Baca Juga:Bukan Sekadar Menginap, Santika Indonesia Ajak Anak SOS Children’s Villages Intip Rahasia Dunia PerhotelanLaba Bersih Indofood Semester I 2026 Turun 19 Persen, Tertekan Rugi Kurs Meski Kinerja Operasional Tetap Solid
Educandy untuk Memperkaya Kosakata
Selain struktur bahasa, penguasaan kosakata menjadi aspek penting dalam pembelajaran bahasa Inggris. Educandy dimanfaatkan untuk membantu siswa memperluas kosakata melalui permainan seperti word search, crossword puzzle, dan kuis interaktif.
Metode ini membuat siswa tidak hanya menghafal kata, tetapi juga memahami penggunaannya melalui aktivitas yang lebih aktif.
Wayground untuk Evaluasi Interaktif
Wayground digunakan sebagai media evaluasi pembelajaran berbasis permainan. Platform ini memungkinkan guru membuat kuis digital dengan tampilan menarik dan sistem penilaian otomatis.
Dengan pendekatan tersebut, evaluasi tidak lagi menjadi aktivitas yang menegangkan bagi siswa, tetapi menjadi bagian dari pengalaman belajar yang menyenangkan.
Mendorong Anak Menggunakan Teknologi Secara Positif
Program gamifikasi digital ini tidak hanya bertujuan meningkatkan kemampuan bahasa Inggris siswa, tetapi juga membangun literasi digital sejak usia sekolah dasar.
Literasi digital tidak hanya berkaitan dengan kemampuan menggunakan perangkat teknologi, tetapi juga mencakup kemampuan memahami, memanfaatkan, dan berinteraksi dengan informasi digital secara bertanggung jawab.
Melalui kegiatan ini, siswa mendapatkan pengalaman langsung menggunakan teknologi sebagai alat belajar, bukan hanya sebagai sarana hiburan.
Baca Juga:Laba Bersih Sido Muncul Anjlok 44 Persen pada Semester I 2026, Pendapatan Juga Masih TertekanLaba Astra International Turun 19 Persen di Semester I 2026, Bagaimana Nasibnya di Paruh Kedua?
Pendekatan tersebut diharapkan dapat membantu siswa menjadi lebih percaya diri, mandiri, dan siap menghadapi perkembangan teknologi di masa depan.
Selaras dengan Target Pendidikan Berkualitas SDGs
Program inovasi pembelajaran digital di SDN Mugarsari juga memiliki keterkaitan dengan tujuan pembangunan berkelanjutan atau Sustainable Development Goals (SDGs), khususnya SDGs 4 tentang pendidikan berkualitas.
Pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran menjadi salah satu strategi untuk menciptakan pendidikan yang lebih inklusif, relevan, dan sesuai dengan kebutuhan zaman. Selain itu, program ini juga mendukung SDGs 9 tentang inovasi dan infrastruktur, melalui pemanfaatan teknologi digital dalam bidang pendidikan.
